在初代 PlayStation(PS1)发售三十多年后,一项隐藏的硬件功能被发掘出来:这款经典游戏机实际上支持 16MB 内存。
这项原本为街机硬件开发的内存扩展能力,索尼并未将其应用于市售的家用 PS1。然而,通过热衷于硬件改造的玩家社群的努力,这一沉睡的功能被成功唤醒,多台二手 PS1 主机已实现 16MB 内存升级。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近期发布了一段视频,详细演示了为 PS1 安装 16MB 内存升级的全过程。
佩雷斯在视频中探讨了“原版 PlayStation 是否真的可以从仅有的 2MB 内存升级到 16MB”这一问题。他采用了由改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存改装方案,阐述了其工作原理,并在升级后的设备上测试了多款游戏,展示了此次升级为初代 PS1 带来的新潜力。
与之前广为流传的 8MB 内存升级方案相比,此次 16MB 的改装更进一步。此前,8MB 被认为是 PS1 硬件升级的理论上限。
TunerTom 在深入研究索尼街机系统主板后,发现其采用了两组独立的 8MB 内存模块(Bank)设计。他随后与 PSX.Dev Discord 社区协作,成功将此设计思路移植到了家用版 PS1 上。
完成此项改造并非易事。首先需要移除原机上的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 容量的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从旧的 PC 内存条上拆卸而来。其中四颗芯片安装在原有位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接在上方。
为了重新建立内存信号连接,必须安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线操作,同时增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组能够正常协同工作。
改造完成后,除新增的飞线外,大部分新增的硬件组件都被隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,使得主机外观基本保持不变。
据称,该改装方案兼容几乎所有型号的 PS1,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号表现出最佳的兼容性。
需要注意的是,即便完成了内存升级,并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏能够顺利运行,但另一些游戏可能会因为新的内存配置方式不同而出现启动兼容性问题。
然而,更令人期待的是自制(Homebrew)开发社区的未来发展。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作诸如提升 LOD(细节层次)等画质增强补丁,16MB 内存的优势将愈发凸显。
一个显著的例子是,已有开发者成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次硬件改装不仅提升了性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机开辟了更多新的可能性。
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Lorenzo Peterson
15th August, 2019 at 01:25 pm