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Epic Games 的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在最近的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”(Team Open)的理念。他在会后进一步阐述,表示非常希望看到 Valve 和其平台 Steam 能够融入这个更加开放和互联的游戏生态系统。

在被问及为何拥有强大市场地位的 Valve 会考虑加入 Epic 的阵营时,斯威尼指出,Valve 错失了许多重要的机会,其中包括《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)旗下的多款游戏以及《原神》等当下广受欢迎的游戏。

斯威尼表示:“让我们拭目以待。Steam 在 PC 游戏领域的业务表现确实非常出色,但它究竟覆盖了多大比例的 PC 玩家群体?它根本未能触及到《堡垒之夜》的玩家群体,并且 Steam 上也缺少《英雄联盟》这类拳头游戏的作品,同样也缺失了《原神》等业界热门的发行内容。如果这些游戏能够像 Epic 和微软那样选择开放合作,Valve 本可以获得更多发展机会。”

斯威尼继续解释说:“微软的抽成比例仅为 12%,这极具竞争力。如今,谷歌的 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成政策,这让我相信‘开放阵营’确实存在巨大的发展潜力。Steam 本身已经取得了巨大的商业成功,但如果它能够出现在更多平台,例如(此处原文省略了具体平台名称),难道不会取得更好的成绩吗?”

然而,Valve 是否会采纳斯威尼的建议,目前仍是未知数。Valve 近期采取了相对保守的策略,并尝试通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等硬件产品重新进入客厅游戏市场。

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Comments :
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